ひいなポケパラ
ここ最近頑張りはじめました。 ブログ投稿が本当に苦手なんですけど、、 ゆる〜く頑張ります。 あまり面白くないと思うけど、 わたしの日常だったりを載せますね(、ᐛ )、 最近はみんなおすすめの 濱野家に行ってきました という報告です✌️ 美味でしたっっっっっ 40分並びました また行きたいなと思いました ポケパラこんなので合ってる?? 小学生の夏休みの日記みたいな感じになってるけど まあ、ゆる〜くやっていきます(ᴖ ̫ᴖ )♪ 段々ポケパラ適当になってきたら 指導してください、、、、 んじゃまた🤟
なつきおやすみ
more
みお🥟
2組ありがとうございました🫶🏻 餃子の食べ比べしたんだー! いろんな餃子を食べたんだけど いままででいちばんおいしい餃子を 食べた気がする🥹💓 個人的にはトマト餃子が いちばんおいしかった🍅(,,•﹏•,,) 今日はなんだか元気がなくて 自分でもなんでかな~って感じ🥲 でもおいしいもの食べれたから 少し元気になった気がするよ
アルバイト大河無意識に「あ、」をつける人の心理
突然なんですけど、 皆さんって人と話す時、 言葉の最初に 「あ、」 って付けることありますか? 僕これ、 めちゃくちゃ付けるんですよね。笑 本当に無意識。 たとえば仕事中。 「これお願いしていい?」 って言われたら、 「はい!」 じゃなくて、 「あ、はい!」 になります。 何か指示された時も、 「了解です!」 じゃなくて、 「あ、了解です!」 現職でもそうですし、 前職でもかなり言ってました。 インカムでも同じ。 「〇〇お願いしまーす」 って飛んできたら、 「あ、了解です」 自分から誰かに声をかける時もそう。 飲食店とかで店員さんを呼ぶ時、 普通なら 「すみませーん!」 だと思うんですけど、 僕の場合、 「あ、すみませーん!」 なんですよ。 別に店員さんに今気づいたわけでもない。 ずっと呼ぼうと思ってる。 なんなら、 心の中では数秒前から 「よし、呼ぼう」 って準備してる。 それでも口から出る第一声は 「あ、」 なんです。 何なんだこいつ。 自分で書いてて思いました。笑 ということで今回は、 僕が日常生活であまりにも多用している、 この謎の 「あ、」 について調べてみました。 どうやらこれ、 ただの変な口癖というわけでもないみたいです。 心理学や会話の研究では、 「あー」 とか 「えーっと」 とか 「そのー」 みたいな、 文章としては特に意味を持たない言葉を フィラー と呼ぶことがあります。 簡単に言えば、 会話の中に入る つなぎの音 みたいなもの。 そして僕の 「あ、」 も、 状況によってはこのフィラーに近い役割をしているらしいです。 たしかに考えてみると、 僕が「あ、」を付ける場面には ある程度共通点があります。 まず一つ目。 急に話しかけられた時。 これがめちゃくちゃ多い。 仕事をしていて、 頭の中で別のことを考えている時に 「これやっといて」 と言われる。 すると、 脳内ではおそらく 「ん?」 ↓ 「自分に言ってる?」 ↓ 「内容何?」 ↓ 「理解した」 ↓ 「返事しないと」 みたいな処理が ものすごい速度で走ってるわけですよね。 その処理が終わるまでの ほんの0.何秒。 口だけ先に動いて、 「あ、」 が出る。 そして理解が追いついて、 「はい!」 になる。 つまり 「あ、はい!」 というのは、 僕の中ではもしかすると、 脳の読み込み画面 なのかもしれません。 パソコンでいうところの クルクル回ってるやつ。 「あ、」 = Now Loading… 数秒もロードしてたら怒られますが。笑 でも実際、 人って誰かに急に声をかけられた時、 一瞬だけ思考を切り替える時間が必要ですよね。 たとえば、 スマホを見てる時に 急に名前を呼ばれたら、 「はい」 より先に 「え?」 とか 「あ?」 とか出る人もいると思います。 僕の場合、 それがかなり柔らかくなって、 「あ、」 になってる可能性があります。 二つ目。 会話の間を作りたくない。 これも結構当てはまる気がします。 たとえば、 「これお願いできる?」 と言われて、 0.5秒考えてから 「はい」 と言ったとしても、 別に普通じゃないですか。 むしろたった0.5秒です。 でも会話している本人からすると、 その0.5秒って意外と長く感じる時があります。 返事しなきゃ。 早く反応しなきゃ。 無視してると思われたら嫌だ。 聞こえてないと思われたら嫌だ。 そういう気持ちがあると、 意味のある返事が完成する前に とりあえず音を出す。 それが 「あ、」 になる。 つまり、 「あ、はい!」 の 「あ、」 だけ先に送信している状態。 LINEで例えるなら、 相手からメッセージ来た瞬間に 既読だけ付けて、 そのあと返信を書く感じです。 「あ、」 = 聞いてますよ! という合図。 そう考えると、 結構便利なんですよね。 「〇〇やっといて」 …… …… …… 「はい」 より、 「〇〇やっといて」 「あ、はい!」 の方が 相手からしても 「あ、ちゃんと聞こえてるな」 って分かりやすい。 僕が意識的にそこまで考えてるわけでは もちろんありません。笑 でも無意識のコミュニケーションとしては、 ありそうな気がします。 そして三つ目。 相手に対する緊張。 これは面白いところで、 「あ、」みたいな言葉は、 相手との関係性によって出やすさが変わることもあるそうです。 たとえば、 目上の人。 ちょっと怖い人。 まだあまり仲良くない人。 仕事上の上司。 店員さん。 初対面の人。 そういう 少しだけ距離感のある相手と話す時。 いきなり 「はい」 「すみません」 と入るよりも、 「あ、はい」 「あ、すみません」 とした方が、 なんとなく柔らかいんですよね。 これ、 実際に口に出して比べてみると 結構違います。 「すみませーん!」 だと、 少し真っ直ぐ。 「あ、すみませーん!」 だと、 若干遠慮がある。 もちろん、 どっちが良い悪いという話ではありません。 単純に話し方の雰囲気が違う。 僕の場合、 多分後者なんでしょうね。 いきなり相手の空間に ドン! って入るんじゃなくて、 「あ、」 で一回ノックしてから入る。 コンコン。 「あ、」 「すみませーん」 みたいな。 そう考えると、 僕にとっての「あ、」は 結構コミュニケーション上の クッションなのかもしれません。 特に店員さんを呼ぶ時。 僕は 「すみませーん!」 より 「あ、すみませーん!」 の方が自然なんですよ。 たぶん気持ちとしては、 「忙しいところごめんなさいね」 みたいなのが 無意識に最初の「あ」に入ってる。 知らんけど。 たった一文字に どんだけ感情詰め込んでんだって話です。笑 そしてもう一つ。 自分を少し控えめに見せる効果。 会話の最初に 「あ、」 を置くと、 少しだけ 「突然すみません」 「ちょっといいですか」 みたいなニュアンスが生まれます。 たとえば、 「これください」 より、 「あ、これください」 の方が、 若干柔らかく聞こえる。 「はい、分かりました」 より 「あ、はい、分かりました」 の方が、 ちょっと相手の言葉を受け取った感じがします。 だからもしかしたら、 僕の中では 相手に強く当たりたくない みたいな気持ちが 言葉に出てるのかもしれません。 僕自身、 普段から 「絶対こうしろ!」 みたいな言い方より、 「これお願いしていい?」 みたいな言い方の方が好きです。 だから自分の返事も、 無意識に角を丸くしているのかもしれません。 言葉の 面取り加工ですね。 ホームセンターじゃないんだから。 ただ、 ここまで調べていて思ったんですけど、 「あ、」 にも色々種類ありますよね。 たとえば、 「あ、はい」 これは、 返事前のワンクッション。 「あ、そうなんですね」 これは、 理解した時の反応。 「あ、すみません」 これは、 相手への遠慮。 「あ、なるほど」 これは、 情報を頭の中で繋げた瞬間。 「あ!」 これは、 ただ思い出しただけ。笑 同じ「あ」なのに、 結構役割が違う。 日本語って面白いですね。 一文字で働きすぎです。 「あ」 過労死するぞ。 特に僕が多いのは、 やっぱり 「あ、はい」 と 「あ、了解です」 この二つ。 これは完全に仕事の影響もありそうです。 仕事中って、 人から指示を受ける回数が 普段の生活より圧倒的に多いじゃないですか。 「これお願いします」 「あ、はい」 「〇〇やっといて」 「あ、了解です」 「これ持ってって」 「あ、分かりました」 これを毎日何十回、 何百回と繰り返していたら、 そりゃ口癖にもなる。 しかも前職では インカムを使う機会も多かったので、 顔を見ずに声だけで反応する場面も多かったです。 インカムって、 直接会話するよりも 「聞こえてます」 って示すことが大事じゃないですか。 だから、 呼ばれた瞬間に 「あ、了解です」 って返す。 これを繰り返していくうちに、 僕の中で 「指示を受ける」 ↓ 「あ、了解です」 という回路が完成したのかもしれません。 パブロフの犬ならぬ、 インカムの僕。 「〇〇お願いしまーす」 「あ、了解です!」 条件反射です。 極端な話、 寝てる時に耳元で 「〇番テーブルお願いします」 って言われても、 「あ、了解です」 って寝言で言う可能性あります。 怖いな。 そして面白いのが、 僕の場合、 指示を受ける時だけじゃないんですよ。 自分からお願いする時も 「あ、」 が出る。 飲食店で、 「あ、すみませーん」 これ。 改めて考えると、 別に「あ」いらないんですよね。 店員さんも 「あ」があろうがなかろうが 普通に来てくれる。 でも取れない。 何年も使ってるスマホケースみたいなもので、 無くても困らないけど 無いと落ち着かない。 たぶん僕は、 「あ、」 を付けることで、 いきなり人に話しかける心理的ハードルを ちょっと下げてるんだと思います。 「すみません!」 って言うぞ! と考えると、 なぜか少し気合いが必要。 でも 「あ、すみませーん」 だと、 スッと入れる。 「あ」 が助走なんですよ。 陸上競技でいうなら、 踏切前の一歩。 なしでも跳べるけど、 ある方が跳びやすい。 そんな感じ。 あと、 これは僕自身かなりあると思うんですが、 相手の反応を一瞬確認したい というのもあるかもしれません。 「あ、」 って言った瞬間、 相手がこっちを見る。 そのあと、 「すみません」 と言える。 つまり 「あ」 ↓ 相手が反応 ↓ 本題 という二段階。 いきなり 「すみません!」 と本題から入るより、 一回相手の注意をこちらに向けてから 話し始める。 これも無意識にやってる可能性があります。 店員さんに対する 「あ、すみませーん」 なんてまさにそう。 「あ」 で軽く存在を知らせ、 「すみませーん」 で正式に召喚する。 ゲームでいう 詠唱みたいなものです。 「あ……」 店員召喚。 成功。 もちろん忙しい時は 気づかれないこともあります。 詠唱失敗です。 もう一度唱えましょう。 「あ、すみませーーん!」 さて。 こういう 「あ、」 を使う人は、 場合によっては 「自信がなさそう」 「歯切れが悪い」 みたいに見られることもあるみたいです。 たしかに、 プレゼンとか、 営業とか、 人前でハッキリ話す場面で、 「あー」 「えー」 「そのー」 が連発されると、 少し聞きづらいですよね。 「えー、本日は、あー、こちらの、えー、商品を……」 ってなったら、 商品より 「えー」 の回数が気になる。 なので、 状況によってはフィラーを減らすことも 話し方として大事らしいです。 ただ、 日常会話の 「あ、はい」 とか 「あ、すみません」 くらいなら、 個人的にはそこまで気にする必要ないんじゃないかなと思っています。 むしろ、 その人の話し方の特徴。 癖。 キャラクター。 みたいなものですよね。 僕の場合、 たぶん今後も 「あ、」 は使うと思います。 明日から突然、 「はい。」 「了解。」 「すみません。」 だけになったら、 それはそれで怖い。 何があったんだお前。 ってなる。 特に前職の知り合いからしたら、 インカムで 「あ、了解です」 って言ってる僕の方が たぶん僕らしいと思います。 ちなみに、 自分で意識し始めると 余計に気になります。 「あ、今あって言った」 「あ、また言った」 「あ……」 今も言ったわ。 みたいになる。 癖ってそういうものですよね。 普段は無意識なのに、 一度気づくと 急に存在感が増す。 呼吸と一緒です。 「今から呼吸を意識してください」 って言われると、 急に呼吸の仕方分からなくなるじゃないですか。 あれと同じ。 この記事を読んで、 普段「あ」を付ける人は たぶん今日から一日、 自分の「あ」が気になります。 責任は取りません。 ということで、 まとめると、 会話の前に 「あ、」 を付ける理由は、 一つではなくて、 急に話しかけられた時の反応だったり、 言葉を考えるための時間稼ぎだったり、 沈黙を作らないためだったり、 相手への緊張や遠慮だったり、 言葉を柔らかくするクッションだったり。 いろんな要素が重なっているみたいです。 なので、 僕の 「あ、はい」 も、 ただ意味もなく「あ」を付けているわけではなく、 脳内では 「あ」の0.数秒の間に 一生懸命色々処理しているのかもしれません。 そう考えると、 これから仕事で 「あ、はい」 って言ってしまった時も、 「あ、また癖出た」 じゃなくて、 今、脳が頑張って処理したんだな と思うことにします。 まあ、 99%ただの口癖だと思いますけどね。笑 皆さんはどうでしょう? 「えっと」 が多い人。 「まあ」 から話し始める人。 「いや」 から入る人。 「なんか」 をめちゃくちゃ使う人。 「ていうか」 が口癖の人。 意外と人それぞれ、 会話のスタートボタンみたいなものが あるのかもしれません。 僕のスタートボタンは、 どうやら 「あ、」 です。 今度僕と話す機会がある人は、 ぜひ数えてみてください。 たぶん途中から 会話の内容より 「あ」の回数が気になってきます。 ちなみに数えられてると知ったら、 緊張してさらに増えると思います。 「あ、はい」 「あ、分かりました」 「あ、了解です」 「あ、ありがとうございます」 永久機関完成です。 というわけで、 今日は普段何気なく使っている 「あ、」 についてでした。 何気ない口癖でも、 調べてみると意外と ちゃんと理由があるの面白いですよね。 自分では ただ喋ってるだけなのに、 脳は脳で 間を埋めたり、 相手との距離を調整したり、 返事を考えたり、 結構忙しく働いているらしいです。 これからも僕は、 おそらく普通に 「あ、」 を使い続けます。 もし仕事中、 僕に何かお願いして、 「あ、了解です」 と返ってきたら、 「あ、出た」 と思ってください。 ちゃんと聞いてます。笑 本日はこんな感じで! あ、サラダバー🥗
ひいな今日も
酔っ払いました(、ᐛ )、 ちなつさんと同伴から一緒でとても楽しかったです。 ありがとうございました(;;)
なつきおやすみ
more
ちなつしゅっきん
more
れんやすみー
more
きらりまたそめたよーん
こんにちは🌞 しゅっきんだよ〜 金髪みたいになっちゃったからそめた!
ゆなおやすみ
more
まほおやすみ
今週6日間出勤なので 今日貴重なおやすみでした ねむいからねます またもつ煮そば食べてた おいしいんだもーん ばばーい
みりあ出勤
してます! 今日宣材撮りにいったよ〜💕 初めてで緊張したけどがんばった😽
ありさいるです
more
SENKAポケパラ担当今日は何の日?実は知られていない??
こんにちは! CLUB SENKA ポケパラ担当です! 突然ですが 9月2日って何の日か しってますか? 9と2でクニ=国とか連想できますが… クジの日です! 宝くじの協会が 制定したらしいですよ 宝くじの換金忘れ防止の為… いやいや換金忘れる人 いるんですかね、、、 僕は300円でもかんき換金ちゃんと行きますよ笑 去年の年末ジャンボ 大した金額が当たらず 一応全部もっていくと あれれ?? しっかり当たってるとか そんなラッキーな事もありますんで とりあえず換金か 当たり確認はしっかり やった方がオススメですねね ハロウィンジャンボ 年末ジャンボ 宝くじ当たればいいなー って感じで買ってたので ほどほどが1番です 所で、、 運試しは…… SENKAでもできます! 昨日よりスタートしてます! 1回5万円!! これで高額シャンパン 来たらプラスでしかない やりましょう! 是非おまちしております!
ゆゆ♡ 0902 ♡
こんばんは~! 今日出勤ですܸᐢ. ̫.ᐢ ܸ💭 久しぶりにラブタイプ診断やったんだけどライオンになっていた❕ 忠犬ハチ公があうらしい~💭♡ ライオンかわいいねฅ˙Ⱉ˙ฅ♡
ゆずラスト2日!
more
あいり💚SENKA💚でたぁ🌰🌰🌰_(:3 」∠)_💨💨
今日は休みでth、ケド、MO くら寿司🍣またいっちゃった🥸 やと、 やとやと、 🌰パイセン出たのぉぉおおお🤯❤️🔥✨ 満足満腹🫃 あざまる水産ヨイチョまるぅ🐟 休みなもので… 無理せんと、自分。 🥐💨
みゆおやすみ
more
みお🔮
この間、濱野家のラーメン食べたからか 家系ラーメン欲に火がついちゃって 🔥 また家系ラーメン食べちゃった ラーメン大好き♡ そして、有名人とかもよく占ってる 有名な算命学の鑑定士さんがいて やっと結果届いた✨ 半年待った😭笑 この他に大量に画像と動画が 届くんだけど 当たってる気がしてこわいです😱:(´◦ω◦`):笑
ひいな昨日は
酔っ払いました(ᴖ ̫ᴖ )♪ ヒプトニック観覧車にオリシャン、オーヴァチャーってベロベロでした。ありがとうございました。 今日も元気に出勤します
ちなつおやすみ
ちなつです 9 月1日はお休みでした!! 帰ってきて寝たら0時回ってた👼🏻
アルバイト大河買ってるけど一切開けてないゲームソフト
本日はタイトルにもある通り、 『ペルソナ3 リロード』 通称、 P3Rのお話です。 実は僕。 P3R。買いました。 そして。 やってません。 本当に自分でも思うんですよ。 なんで買った????? って笑 正確に言うと、やりたくて買ったんです。 めちゃくちゃやりたかったんです。 発売された時から、ずっと気にはなっていました。 でも、色々タイミングが合わなかったり、 他のことをやっていたりして、なんだかんだ購入するのが遅くなりまして。 そしてようやく購入。 「よし!!」 「これで久しぶりにペルソナ3やるぞ!!」 となったはずなのに。 まだ開けてません。 未開封。 新品。 綺麗。 箱を見るだけ。 たまに、「あ、そういえばP3Rあるじゃん」って思い出す。 そしてまた置く。 何をしているんでしょうか私は。 ゲーム好きな人なら、この現象ちょっと分かってもらえる気がするんですよね笑 ゲームを買う。 ↓ めちゃくちゃワクワクする。 ↓ 家に帰る。 ↓ 「今日は疲れたから明日やろう」 ↓ 翌日。 ↓ 「休みの日にじっくりやりたいな」 ↓ 休みの日。 ↓ YouTubeを見る。 ↓ 寝る。 ↓ 数日後。 ↓ 別のゲームをする。 ↓ 気づいたら数週間。 あるあるじゃないですか???笑 積みゲーという言葉がありますが、まさにその状態になりつつあります。 P3Rに関しては、 絶対にそのまま放置するつもりはありません。 というのも、 僕にとって『ペルソナ3』はかなり思い出深いゲームなんですよ。 遡ること、僕がまだ小学生だった頃。 当時、親がペルソナ3にめちゃくちゃハマってまして家でよくやってたんですよ。 僕はその横で見ていました。 最初は、本当にただ見てるだけ。 「なんか学校行ってる」 「なんか夜になった」 「なんか銃みたいなの頭に当ててる」 「なんかでっかい塔登ってる」 小学生の僕からしたら、そんな感じです笑 ただ、見ているうちに、だんだん気になってくるんですよね。 音楽もめちゃくちゃ印象に残るし、キャラクターも個性的。 普通に学校へ行って、授業を受けて、放課後に誰かと遊んだり、街を歩いたりしているのに、夜になると一気に雰囲気が変わる。 この、日常と非日常が同時に存在している感じが、子どもの僕にはかなり新鮮でした。 そしてある日。 親が仕事へ行きました。 家には僕。 そして。 ペルソナ3……。 やるしかないでしょう。 親が仕事に行っている間、 勝手に始めました笑 そこからですね。 普通に僕の方がハマりました。 めちゃくちゃやりました。 学校から帰ったらやる。 休みの日もやる。 気づけば、ストーリーが気になって仕方ない。 最初は、 「なんか面白そう」 くらいだったのが、 どんどん世界観に引き込まれていきました。 そしてもちろんちゃんとクリアしました。 小学生の頃なので、今ほどゲームのシステムを完璧に理解していたわけでもないですし、攻略サイトを駆使して効率的に進めていたわけでもありません。 それでも、試行錯誤しながら最後まで遊んだ記憶があります。 だから僕の中では、ペルソナ3って、単なる「昔やったゲーム」じゃないんですよね。 小学生の頃の家の景色とか。 親がゲームをやっている後ろ姿とか。 自分がこっそり続きをやっていたこととか。 そういう記憶までセットになっているゲームです。そんな作品が時代を超えて。 まさかのフルリメイク。 それが、『ペルソナ3 リロード』です。 いや、これはやるしかないでしょう。 まだやってないけど そもそも、ペルソナを知らない人向けに、 めちゃくちゃ簡単に説明すると、ペルソナシリーズは、普通のRPGとは少し違って、 日常生活とRPGが合体しているみたいなゲームです。 P3Rでは主人公が高校生なので、普通に学校へ行きます。 授業もあります。 放課後もあります。 友達と過ごしたり、 街へ出かけたり、色々な人と交流したりします。 その一方で、夜になると、「シャドウ」と呼ばれる存在との戦いが待っています。 そして、そのシャドウと戦うために使う力が、タイトルにもなっている、 「ペルソナ」です。 ペルソナというのは、ざっくり言ってしまえば、自分の内面にある、「もう一人の自分」みたいな存在。 それが、神話や伝承に登場する神や悪魔、 英雄などの姿となって現れ、戦う力になります。 これがまた格好いいんですよ。 普通のRPGだったら、 剣で戦う。 魔法で戦う。 銃で戦う。 もちろんペルソナにもそういう要素はあるんですがそれだけじゃなく、自分自身の精神の力が、ペルソナとして具現化する。 この設定が、子どもの僕には刺さりました。 そしてP3で、かなり印象的なのが、ペルソナを召喚する方法。 シリーズを知っている人なら、もう分かると思います。 召喚器。 見た目は拳銃のような形をしています。 それを頭へ向けて、引き金を引く。 そして、ペルソナを召喚する。 初めて見た時「え?????」 ってなりますよね 今見てもかなり衝撃的な演出だと思います。 でもあの独特な演出が、P3の世界観にはめちゃくちゃ合っている。 「死」だったり、「恐怖」だったり、そういったものに向き合う作品だからこそ、あの召喚方法なんだと思います。 そして、ペルソナ3といえば、もう一つ欠かせないものがあります。 タルタロス。 巨大な塔です。 昼間は普通の学校だった場所が、 特別な時間になることで異形の塔へ変化する。 その中を探索して、シャドウと戦って、上を目指していきます。 昔のP3をやっていた人ならタルタロスをひたすら登った記憶がある人も多いんじゃないでしょうか。 僕もめちゃくちゃ登りました。 登る。 敵。 戦う。 登る。 敵。 戦う。 宝箱。 また登る。 気づいたら、 「今日ずっとタルタロスいるな」 みたいになります笑 ただ、 P3Rでは、 このタルタロスもかなり進化しているらしいです。 グラフィックが大きく変わって、 移動も快適になって、 探索中に色々なギミックも追加。 昔の思い出は残しつつ、 現代のゲームとして、 かなり遊びやすくなっているみたいなんですよ。 だから、 僕みたいな原作経験者でも、 単純に同じゲームをもう一度やるというより、 「昔の思い出を、新しい形でもう一回体験する」 みたいな感覚で遊べるんじゃないかなと思っています。 そして戦闘にも、 色々な新システムがあります。 その一つが、 「シフト」。 敵の弱点を突いた時などに得られる追加行動を、別の仲間へ渡すことができるシステムです。 これによって、 一人で攻撃を続けるだけじゃなく、 仲間へ繋いで、 さらに別の敵の弱点を突いて…… みたいな、 連携した戦い方ができる。 さらに、 「テウルギア」 という強力な必殺技のようなシステムも追加されています。 キャラクターごとに条件や特徴が違うので、 昔のP3とはまた違った戦い方ができるわけです。 これだけ聞くと。 めちゃくちゃ面白そうじゃないですか。 僕もそう思います。 だから。 早くやれ。 っていう話なんですけどね笑 そしてP3の魅力といえば、 やっぱりキャラクター。 主人公を中心に、 特別課外活動部、 通称、 S.E.E.S. の仲間たちと一緒に戦っていきます。 岳羽ゆかり。 伊織順平。 桐条美鶴。 真田明彦。 山岸風花。 アイギス。 コロマル。 天田乾。 荒垣真次郎。 今でも名前を見ると、 「あ〜〜〜懐かしい!」 ってなるキャラクターばかりです。 まず主人公。 プレイヤー自身が名前を決めるタイプの主人公で、シリーズではお馴染みの、 複数のペルソナを使い分けることができる特別な存在です。 基本的に、 他のキャラクターは自分専用のペルソナを使います。 でも主人公だけは、 状況に合わせて色々なペルソナへ切り替えられる。 火が必要なら火。 氷が必要なら氷。 回復したいなら回復。 相手に合わせて戦い方を変えられる。 この、 ペルソナを集めて、 育てて、 合体させて、 さらに強いペルソナを作る。 ここが、 本当に沼です。 「このペルソナ強いじゃん!」 と思っていたら、 さらに強いやつが作れる。 「じゃあ合体させよう」 でも、 愛着がある。 「いやでも強くしたい……」 合体。 そしてまた新しいペルソナへ。 これをひたすら繰り返す。 ゲーム好きな人には分かると思うんですけど、 こういう、 収集+育成+合成 みたいなシステム。 時間が溶けます。 恐ろしいです。 そして、ペルソナを語る上で外せない場所。 ベルベットルーム。 これもシリーズお馴染みですね。 現実とは少し離れた、 不思議な空間。 そこでペルソナを合体させたり、 主人公の力を成長させたりします。 ペルソナシリーズって、 こういう、 ゲーム全体のデザインが本当に格好いいんですよね。 メニュー画面。 音楽。 文字。 色。 演出。 全部が作品の世界観に合わせて作られている。 ゲームをプレイしているだけなのに、 なんとなく自分まで格好良くなった気がする。 もちろん。 気がするだけです。 ゲームを閉じたら現実です。 あと個人的に、 ペルソナシリーズの好きなところが、 日常パートなんですよ。 RPGって、 基本的には、 世界を救うために旅へ出たり、 ずっと戦ったりする作品も多いですよね。 でもペルソナは違う。 世界の危機と戦っているのに、 普通に学校へ行く。 テストがあります。 人間関係があります。 放課後があります。 「今日は誰と過ごそうかな」 って悩みます。 これが面白い。 昨日、 命懸けでシャドウと戦っていた主人公が、 翌朝普通に学校へ行く。 先生の話を聞く。 放課後、 友達と遊ぶ。 そしてまた夜に戦う。 このギャップが、 ペルソナ独特の面白さだと思います。 ゲーム内には、 色々な人との人間関係を深めていく要素もあります。 一緒に過ごして、 話を聞いて、 相手のことを知っていく。 すると、 ゲーム的にも主人公の力に繋がっていく。 つまり、 ただレベルを上げるだけじゃない。 人と関わること自体が、 主人公の成長になる。 このシステム、 改めて考えるとすごくいいですよね。 ちなみにP3Rでは、 こういった日常や仲間との交流部分も、 かなり追加・強化されています。 学生寮で、 仲間と一緒に料理したり。 DVDを見たり。 読書をしたり。 戦闘だけでは見られない、 S.E.E.S.メンバーの日常を見ることができる。 こういうの、 めちゃくちゃ好きです。 世界を救うために集められたメンバーでも、 ずっと戦っているわけじゃない。 一緒に住んでいるなら、 当然、 普通にご飯を食べる時間もある。 テレビを見ることもある。 誰かが何かを失敗することもある。 そういう、 何でもない時間があるからこそ、 後の物語がより印象に残るんですよね。 そして、 ペルソナ3という作品。 未プレイの人には、 なるべくネタバレしたくないので、 詳しくは書きません。 ただ一つ言えるのは。 ストーリーがかなり印象に残るゲームです。 僕が小学生の頃に遊んだゲームなのに、 今でも覚えているくらいですからね。 単純に、 「悪いやつを倒して世界を救いました!」 みたいな、 明るいだけの物語ではありません。 もちろん笑える場面もあります。 学校生活も楽しい。 仲間たちとの掛け合いも面白い。 でも、 作品全体の根底には、 少し暗くて、 どこか寂しい雰囲気があります。 だからこそ、 日常の何でもない場面が大切に感じる。 友達と一緒にいる時間だったり。 学校へ行くことだったり。 誰かと話すことだったり。 普通に明日が来ることだったり。 そういう、 普段なら当たり前だと思っているものが、 このゲームでは妙に印象に残る。 大人になってからもう一度やったら、 小学生の頃とは、 絶対に感じ方が違うと思うんですよね。 これも、 P3Rをやりたい理由の一つです。 昔の僕は、 単純に、 「戦闘かっこいい!」 「ペルソナ強い!」 「タルタロス登るぞ!」 みたいな感じで楽しんでいた部分が大きかったと思います。 でも今だったら、 キャラクターの考え方だったり、 人間関係だったり、 ストーリーのテーマだったり。 もっと違った部分に目がいくと思う。 つまり。 今プレイする意味はある。 めちゃくちゃある。 だから。 開けろ。 自分へ言っています。 ここまで書いて、 自分でも、 「なんでまだやってないんだ?」 って本気で思い始めました。 そしてですね。 僕が、 P3Rをそろそろ本当に始めなければいけない、 もう一つの理由があります。 それが。 ペルソナ4。 僕の中では、 P3の次といったら、 当然P4。 こちらも、 めちゃくちゃ有名な作品ですよね。 そんなペルソナ4まで。 なんと。 リメイクされます。 正式タイトルは、 『ペルソナ4 リバイバル』 そして発売予定日は、 2027年2月18日。 ……。 いやいやいや。 待ってくれ。 P3Rまだ開けてない。 なのにもうP4が来る。 まずい。 非常にまずい。 僕の頭の中では、 P3R購入 ↓ P3R開始 ↓ 懐かしい!! ↓ めちゃくちゃハマる ↓ クリア ↓ 余韻に浸る ↓ P4リバイバル発売 ↓ P4へ という、 完璧な予定が組まれているんですよ。 ただし。 現実。 P3R購入 ↓ 未開封 ↓ ブログを書く ↓ 未開封 終わっています。 笑 このままだと、 2027年2月18日。 P4リバイバル発売。 僕。 「P3Rまだ終わってねえ!!!!」 普通にあり得る。 むしろ、 このペースならかなり可能性が高い。 なので、 ブログに書いたからには、 そろそろ本当に始めたいと思います。 こういうのって、 宣言した方がやりますからね。 多分。 きっと。 おそらく。 知らんけど。 笑 でも、 P4までリメイクされるって、 本当にすごいですよね。 僕が子どもの頃に遊んでいた作品が、 今のゲーム機で、 今の映像技術で、 新しく作り直されて、 また発売される。 昔遊んでいた世代は、 懐かしさを感じながら遊べる。 一方で、 当時まだ生まれていなかった人や、 シリーズを知らなかった人は、 新作ゲームとして楽しめる。 これ、 リメイク作品の一番いいところですよね。 昔の名作が、 「昔のゲームだから」 という理由だけで触れられなくなるのではなく、 現代の遊びやすさで復活する。 P3Rもまさにそうです。 映像が綺麗になった。 操作しやすくなった。 戦闘システムも進化した。 キャラクターとの交流も増えた。 ボイスもかなり充実した。 でも、 作品の中心にある物語や、 P3らしさは残っている。 昔やったゲームをもう一回そのまま移植するのとは、 また違った楽しさがあります。 そして、 これを書きながら思いました。 僕、 多分P3Rを起動したら、 普通にハマると思うんですよ。 問題なのは、 起動するまで。 これです。 ゲームあるあるだと思う。 始めるまでが一番長い。 一度始めれば、 「もうちょっとだけ」 「次の階まで」 「次のイベントまで」 「あと1日だけ」 気づいたら。 AM3:00。 翌日。 死亡。 ゲームあるあるです。 特にペルソナは危険。 なぜなら、 ゲーム内に、 「1日」 という区切りがあるから。 「今日はここまでにするか」 と思っても、 「いや、ゲーム内でもう1日だけ進めよう」 ↓ イベント発生 「これだけ見よう」 ↓ 次の日 「放課後ここ行きたい」 ↓ 夜 「タルタロス少しだけ行くか」 ↓ 1時間経過。 怖い。 でも、 それが楽しいんですよね笑 あと、 ペルソナって、 ゲームをやっていない期間があっても、 音楽を聞くと一瞬で戻れるんですよ。 「あ、この曲!!」 ってなる。 当時の場面まで思い出す。 ゲーム音楽って、 本当に記憶と結びつきますよね。 小学生の頃、 家でペルソナ3をやっていた時のことなんて、 普段生活していて思い出すことはほとんどありません。 でも、 ペルソナ3の曲を聞いた瞬間、 なんとなく思い出す。 テレビの前に座って。 コントローラー持って。 親が仕事に行って。 「今のうちにやろう」 ってゲームをつける。 そんな昔の景色まで、 一緒に戻ってくる。 だから僕にとって、 P3Rって、 新しいゲームというより、 昔好きだった場所へもう一回行くゲーム なのかもしれません。 もちろん、 グラフィックも違う。 システムも違う。 演出も違う。 声も増えている。 新しい要素もたくさんある。 でも、 主人公がいて。 ゆかりがいて。 順平がいて。 美鶴がいて。 真田がいて。 風花がいて。 アイギスがいて。 コロマルがいて。 天田がいて。 荒垣がいる。 そして、 またタルタロスへ向かう。 これだけでも、 昔やった人間からすると、 かなりワクワクします。 ……。 だから早くやれ。 本日何回目でしょうか。 笑 ちなみに、 まだペルソナシリーズをやったことがない人。 P3Rから始めるのも、 全然アリだと思います。 シリーズ物ではありますが、 基本的には作品ごとに主人公も舞台も物語も変わるので、 「1から全部やらないと分からない」 というタイプではありません。 P3Rから入って、 面白かったら他の作品も遊ぶ。 それでも全然大丈夫。 そして来年には、 P4リバイバルも来る。 もう一度言います。 2027年2月18日。 覚えておいてください。 というより。 僕が覚えておきます。 なぜなら。 その前にP3Rをクリアしなければいけないから。 締切ができました。 笑 単純に考えて、 まだ半年くらいある。 普通にプレイすれば、 余裕です。 余裕。 間違いない。 ただし。 開封した場合に限る。 ここ重要。 パッケージを棚に飾っているだけでは、 永遠にクリアできません。 非常に残念ですが、 ゲームはパッケージを眺めていても進まないらしいです。 最新技術でも、 そこまでは対応していません。 仕方ない。 まずは。 空けよう。 話はそこからです。 箱を開ける。 ゲーム機に入れる。 起動する。 ニューゲームを押す。 ここまでいけば勝ちです。 多分そこからは、 昔の記憶も戻ってきて、 普通にハマるでしょう。 そして、 P3Rをクリアして。 余韻に浸って。 2027年2月18日。 P4リバイバルへ。 完璧です。 計画だけは。 笑 というわけで、 今日は、 「ペルソナ3 リロード買ったのに、まだやってない件」 について書いてみました。 最初は、 「買ったけどやってません笑」 くらいの話を書くつもりだったんですが。 書いていたら、 普通に昔のことを色々思い出しました。 親がハマってやっていたゲームを、 横から見て。 親が仕事へ行った隙に、 自分も始めて。 気づいたら僕までハマって。 そしてクリアして。 それから長い時間が経って。 大人になった今、 そのゲームのリメイク版を自分で買っている。 こう考えると、 なんか不思議ですよね。 ゲーム一本でも、 意外と色々な思い出が残っているものです。 そして、 昔の自分が今のP3Rを見たら、 多分めちゃくちゃ驚くと思います。 「何これ映像綺麗すぎ!!」 ってなるでしょう。 そして、 今の僕を見て、 「なんでやってないの???」 って言うでしょう。 ごもっともです。 返す言葉もありません。 というわけで、 このブログを更新したら。 まず。 P3Rの箱を。 開けたいと思います。 ここまで書いて、 「やります」 じゃなくて、 「箱を開けます」 なのが、 かなり志の低い目標ですが笑 何事も一歩ずつです。 まず開封。 次に起動。 その次にプレイ。 そして、 2027年2月18日の 『ペルソナ4 リバイバル』までに、 P3Rクリア。 これを目標にしたいと思います👏 ちなみに、 ペルソナシリーズ好きな方。 P3。 P4。 P5。 どれが一番好きですか?? 僕は、 思い出補正込みで、 やっぱりP3はかなり好きです。 ただ、 P3Rを改めて最後までやったら、 評価がどう変わるのか。 そこも楽しみ。 いつか、 「P3Rついにクリアしました!」 というブログが上がったら。 「あいつちゃんとやったんだな」 と思ってください。 逆に。 数ヶ月経っても、 P3Rの話が一切出てこなかったら。 察してください。 まだ。 開けてない可能性があります。 その時は。 誰か。 僕に言ってください。 「早くタルタロス登れ」 と。 そんな感じで。 本日は、 懐かしのゲームと、 買ったのに遊んでいないゲームのお話でした🎮 昔大好きだった作品が、 何年も経ってからリメイクされるって、 やっぱりいいですね。 今の映像で。 今のシステムで。 でも、 昔好きだった世界へ、 もう一度戻れる。 P3R。 今度こそ。 本当に。 やります。 多分。 いや。 やります。 ……。 まずは空けないとね笑 それでは、 本日はこんな感じで サラダバー👋🥗
SENKAポケパラ担当9月は頑張ります
こんにちは! CLUB SENKA ポケパラ担当です! 今までは名乗ってましたがましたが 僕は黒服なので ポケパラ担当(中の人) って感じでやっていきたいと思います。 9月になりました。 まだ暑い! 僕は汗をかくという行為 めっちゃ嫌いです なのに元運動部です 9月はCLUB SENKA ポケパラ強化します やはり 1's group 総本店 としてポケパラの順位 落ちてしまったので テコ入れ頑張ります 正直、前任の… 大河さんがすごすぎて とは思いましたが、 少しでも目指して行きたいと思います!! 9月第1発目の話題 そう!この前の大雨 みんな大丈夫でしたか?? 所で なんで雨で電車が止まるのか? 今日はそんな簡単な解説をします! まず、こうやって 被害状況が知らされるのは つい最近になってからなってからなんです かつては情報のみてでしたが、数年前 台風で運行中止になり多くの お声が上がって初めて ネットに掲載するようにななりました。 被害状況が分からないと 困りますよね 皮肉にも駅員だけには 社員限りで流れてます オープンになって何より です 雨はまずは各路線の各地に風速計、雨量計があり そこの基準値を超えると 徐行(速度25km以下) さらに超えると 運転中止 って順番になります また時には 各路線の駅に現在の天候を確認する事もあります 急激なゲリラや大雪とかありますから 本部の方は対策本部が作られ 数時間おきに会議や確認を行います 今回多く千葉県内での運転見合わせがありましたね! なんでここで止まるの! って思うやつも実はりゆうか理由があります! 「折り返し出来るから」です 上り、下りがあるので 電車は基本、終点に着くとそこから折り返して出発します ですから当然ポイント っていう切替器があります 折り返しが出来る駅でしゅう終点にして折り返す! 黒線が線路です…… よくわからないですよね 折り返しができる駅は 千葉・誉田・大網・東金姉ヶ崎・本納・茂原・幕張・津田沼・西船橋 とかとか普段と違う行先だなーって思ったり 逆によく聞く終点は絶対に折り返し出来る駅です。 なんで一人暮らしとかいえを家を借りる時に折り返しができ出来る駅だと トラブル起きた時もここまではでんしゃがいく!電車が行く!ってわかるんで 割と結構重要?かも? あとは雨が終わっても 線路点検や安全確認 雨で地盤が緩んでないか 送電設備(電気は大丈夫か?) 駅設備(駅は正常に動くか?)とかとか 色々な確認をしながらやってるんですよね 今回の雨は大変でしたけど 事前の情報確認は大切ですね ちなみに知り合いの駅員さんは今回の雨で3日間家に帰れず仕事場(駅にいたとか…) 早く雨も台風もない季節になって欲しいですね!! きょーはこの辺で!
みりあ出勤
more
れんやすみー
やばい今更VIVANTハマってる止まんない!! おもろすぎる!!!!!
なつき^_^
more
きらりいるよ~
more
まほいるよん
キムチチャーハンとエビチリが美味しかった 坦々麺もたべたよお 今日もいます ばばーい
ゆなおやすみ
more
ゆゆㅤ⠀
more