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SENKA 大河(ブログ毎日更新 日常、キャスト紹介など)⚠️呪術廻戦、うしおととら、FGOのネタバレ注意 個人的に絶望感がすごいラスボス3選6月24日 00:00
今日は個人的に「ラスボスとしての格が高すぎる敵」について書こうと思います。 漫画やゲームには色々な敵キャラクターが登場します。 ただ強いだけの敵。 悲しい過去を持つ敵。 主人公と思想がぶつかる敵。 圧倒的なカリスマを持つ敵。 その中でも、見た瞬間に 「あ、これは勝てない」 と思わせてくる敵がいます。 強さだけではなく、存在感そのものが違う敵です。 今回は自分の中でラスボスとしての格が高いと思う敵を三体選びました。 それが、 両面宿儺。 ORT。 白面の者。 この三体です。 そして今回は、その中でもFGO第2部7章「ナウイ・ミクトラン」に登場したORTを中心に語っていこうと思います。 ■ラスボスに必要なもの 個人的にラスボスに必要なのは、単純な強さだけではないと思っています。 もちろん強さは大事です。 主人公たちが全力で挑んでも届かない。 仲間たちが命を懸けてようやく一歩進める。 そういう絶望感は必要です。 ですが、それだけでは「強い敵」で終わってしまいます。 ラスボスとして格が高い敵には、 存在そのものの怖さ。 物語全体への影響力。 主人公側の価値観を揺さぶる思想。 そして倒した時の重み。 このあたりが必要だと思います。 ただHPが高いだけ。 ただ攻撃力が高いだけ。 それでは物足りません。 「こいつを倒さなければ物語が終わらない」 そう思わせてくれる存在が、本当に格の高いラスボスだと思います。 ■両面宿儺 まず一人目は、呪術廻戦の両面宿儺です。 宿儺は「呪いの王」と呼ばれる存在です。 この呼び名だけで既に強いです。 千年前の呪術全盛の時代において、あらゆる術師が挑んでも倒しきれなかった存在。 死後も二十本の指が特級呪物として残り続け、現代にまで影響を及ぼしている。 この時点でラスボスとしての格があります。 しかも宿儺の怖さは、ただ強いだけではありません。 とにかく自由です。 自分の快・不快で動く。 他人の倫理や正義に縛られない。 強者には興味を持つけれど、弱者には容赦がない。 人間の価値観で説得できない存在。 だから怖い。 宿儺は悪として分かりやすいのですが、同時にどこか一本筋が通っています。 彼は自分の生き方に後悔していません。 自分が強いことを当然として受け入れている。 だからこそ、物語終盤の総力戦が非常に映えます。 五条悟との最強対決。 その後に続く高専側の波状攻撃。 鹿紫雲、日車、乙骨、真希、虎杖たちが次々に挑んでいく流れ。 まさにレイドボスです。 一人の敵に対して、全員で挑む。 これがラスボス戦として非常に熱い。 特に宿儺は、倒されるまで格が落ちにくい敵だったと思います。 最後まで「強い」と思わせ続けた。 そこが凄いです。 ■宿儺のラスボス感 宿儺のラスボス感は、余裕にあります。 本気を出しているのか分からない。 追い詰められてもまだ何かある気がする。 相手を見下しているのに、強者に対してはしっかり評価する。 このバランスがいいです。 ただの傲慢な悪役ではなく、相手の本質を見抜く目もある。 漏瑚に対して「強い」と認めた場面などは、宿儺というキャラクターの格を上げたシーンだと思います。 敵なのに、どこか王のような振る舞いがある。 だからこそ「呪いの王」という肩書きが似合います。 ラスボスは肩書き負けしてはいけません。 宿儺はその点で、最後まで肩書きに見合う存在でした。 ■白面の者 二体目は、うしおととらの白面の者です。 個人的に、白面の者は漫画史に残るラスボスだと思っています。 まず設定が強い。 この世の陰の気から生まれた邪悪の化身。 九つの尾を持つ巨大な妖狐。 人間も妖怪も憎み、世界そのものを恐怖と絶望で覆おうとする存在。 これだけでもラスボスとして十分です。 ですが白面の者の凄いところは、物語の最初から最後までずっと「倒すべき敵」として存在し続けるところです。 白面の者がいるから、うしおととらの物語が動いている。 主人公の家族の運命も。 獣の槍の歴史も。 とらの過去も。 妖怪たちの因縁も。 全部、白面の者へ繋がっていく。 ここが凄いです。 ただ最後に出てきた強敵ではなく、物語全体の根っこにいる敵。 これこそラスボスです。 ■白面の者の怖さ 白面の者の怖さは、強さだけではありません。 相手の恐怖を力にするところです。 怖がれば怖がるほど強くなる。 敵対する者の負の感情を利用する。 そして人間や妖怪の心を折るために、あらゆる策を使う。 肉体的にも強い。 精神的にも追い詰めてくる。 この両方を持っているのが白面の者の恐ろしさです。 しかも、白面の者はただの破壊者ではありません。 根底には「光あるものへの憧れ」と「自分がそうなれなかった憎しみ」があります。 これが非常に重い。 完全な悪でありながら、最後にどこか哀れさが残る。 最期に「名前」を求めるような存在であったことが明かされる。 ここが名ラスボスすぎます。 怖い。 強い。 憎い。 でも最後には、ほんの少しだけ哀しい。 白面の者は、そういう意味で完成度が高すぎるラスボスだと思います。 ■ORT 三体目が、TYPE-MOON世界の怪物、ORTです。 FGO第2部7章「黄金樹海紀行 ナウイ・ミクトラン」で本格的に登場した存在です。 ORTは、ラスボスというより災害に近いです。 生物なのに生物ではない。 敵なのに意思疎通ができない。 強いというより、世界のルールそのものが違う。 TYPE-MOON作品の中でも、長い間「どうしようもない絶望」として語られてきた存在。 そのORTがFGOで実際に登場した時の衝撃は大きかったです。 今まで設定だけで語られていた怪物が、本当に目の前に出てきた。 それだけでテンションが上がりましたし、同時に絶望感もありました。 ■FGO第2部7章 ナウイ・ミクトラン FGO第2部7章の舞台は南米異聞帯。 地底に広がる九層の世界ミクトランです。 ここでは恐竜から進化した知的生命体ディノスや、南米神話の神々、クリプターのデイビット、そして記憶を失ったU-オルガマリーなど、様々な存在が登場します。 2部7章は、とにかくスケールが大きいです。 人類史。 恐竜。 神話。 宇宙生命体。 異星の神。 地球の未来。 色々なテーマが一気に押し寄せてきます。 そしてその中心にいる最大の脅威がORTです。 ■ORTの格 ORTのラスボスとしての格は、まず「人類ではどうにもならない」ところにあります。 今までのFGOでは、どれだけ強大な敵でも、カルデアとサーヴァントの力で何とか道を切り開いてきました。 魔神王ゲーティア。 異聞帯の王たち。 神々。 ビースト。 どれも絶望的な敵でした。 ですがORTはまた別枠です。 人類史の英雄を召喚して戦うFGOにおいて、その英霊すら捕食対象にする。 これは恐ろしすぎます。 普通の敵なら、サーヴァントが倒されても英霊の座へ帰る。 でもORTはその情報そのものに干渉し、捕食してしまう。 つまり、人類史の積み重ねすら餌にしてくる。 FGOという作品の根幹に対するメタ的な恐怖があります。 ■ORTは強いというよりおかしい ORTを語る時、「強い」という言葉だけでは足りません。 もちろん強いです。 圧倒的に強いです。 でも、それ以上におかしい。 地球上のルールが通じない。 死の概念が普通に成立しない。 壊しても再生する。 再生というより、作り直す。 周囲の環境を自分に都合の良い世界へ塗り替える。 触れたものを侵食する。 捕食したものを学習する。 生物というより現象です。 戦う相手ではなく、星ごと飲み込む災厄。 それがORTでした。 ■「ORTの日」の絶望感 第2部7章で最初にORTと対峙する場面。 いわゆる「ORTの日」は本当に衝撃でした。 最初はHP100万。 これだけでも普通ならかなり高いです。 でも何とか削れる。 そう思わせてからの、本当のゲージ表示。 あれは絶望しました。 「これ倒す敵じゃないやつだ」 とプレイヤーに思わせる演出が上手すぎます。 しかもHPだけではありません。 攻撃の規模。 演出。 倒されたサーヴァントが水晶のように砕け、吸収される不穏な描写。 ただのゲームのボス戦なのに、物語としての恐怖がありました。 ■総力戦としてのORT ORT戦の何が凄いかというと、FGOというゲームシステムと物語が噛み合っていたところです。 今まで育ててきたサーヴァントたちを投入していく。 一騎一騎が戦って、次へ繋ぐ。 まさに総力戦です。 これは宿儺戦にも似ています。 一人の圧倒的な敵に対して、味方側が総出で挑む。 削って、繋いで、また挑む。 勝てるかどうかではなく、勝つために全てを出す。 この構図がラスボス戦として熱いんです。 宿儺が呪術廻戦におけるレイドボスなら、ORTはFGOにおけるレイドボスの究極形だと思います。 ■宿儺とORTの違い 宿儺とORTは、どちらもラスボスとして格が高い存在ですが、怖さの種類が違います。 宿儺は「個」としての強さです。 人格があり、思想があり、会話ができる。 相手を見下し、時に評価し、戦いそのものを楽しむ。 だからこそ、ぶつかり合いがドラマになります。 一方でORTは、会話できる敵ではありません。 こちらの正義も理想も関係ない。 ただ進む。 ただ喰らう。 ただ世界を侵食する。 だからこそ、宿儺が「王」なら、ORTは「災害」です。 どちらが上という話ではなく、ラスボスとしての怖さの方向性が違う。 ここが面白いです。 ■白面の者とORTの違い 白面の者とORTもまた違います。 白面の者は、人の恐怖や憎しみを利用する敵です。 精神的に追い詰めてくる。 相手の心を壊し、孤立させ、絶望させる。 非常に物語的な悪です。 一方でORTは、精神攻撃というより存在そのものが絶望です。 恐怖させるために何かをするのではなく、ただ存在しているだけで終わりが近づく。 白面の者は「悪意の化身」。 ORTは「理解不能の外宇宙」。 この違いがあります。 どちらもラスボスとして非常に強いですが、白面の者は物語の怨念で、ORTは世界観そのものの限界のような存在です。 ■ラスボスの格とは何か この三体を並べて思うのは、ラスボスの格とは「どれだけ主人公側を追い詰められるか」だけではないということです。 宿儺は、強さと価値観で主人公たちを圧倒する。 白面の者は、物語全体に根を張り、恐怖と憎しみで世界を覆う。 ORTは、世界のルールそのものを外側から破壊する。 それぞれの方向性が違います。 でも共通しているのは、 「こいつを倒さないと物語が終わらない」 と思わせてくれること。 これがラスボスとしての格だと思います。 ■FGO第2部7章のORTが特別な理由 ORTが特別なのは、FGOという作品の積み重ねを使って絶望を演出したところです。 FGOはサーヴァントと共に旅をするゲームです。 今まで何年もかけて育ててきた英霊たちがいる。 その英霊たちと共に、人理を修復し、異聞帯を越えてきた。 だからこそ、ORT戦でサーヴァントを次々に投入する展開が重い。 単なる駒ではありません。 これまで一緒に旅してきた仲間たちです。 その仲間たちが、星を喰らう怪物に挑んでいく。 この構図が本当に熱い。 そして怖い。 ■カマソッソという勇者王 2部7章でORTと同じくらい印象に残るのがカマソッソです。 カーン王国の民すべてを背負い、ORTから心臓を抉り取った存在。 普通に考えて偉業すぎます。 ORTを相手に単独でそこまでやったという事実だけで、カマソッソの格も異常です。 最初は恐ろしい敵として登場しますが、物語が進むにつれて見え方が変わります。 狂気の奥にあるもの。 背負ったもの。 失ったもの。 そして勇者としての姿。 ORTという絶望がいるからこそ、カマソッソの異常な強さと悲しさも際立っていました。 ■デイビットというクリプター デイビットもまた、2部7章において非常に重要な人物です。 クリプターの中でも最後まで謎が多かった存在。 彼は単純な悪役ではありません。 何を見て、何を選び、何を目指していたのか。 そのスケールが大きすぎる。 デイビットの目的とORTの存在が重なることで、第2部7章はただの異聞帯攻略ではなく、地球そのものを巡る物語になっていました。 ■U-オルガマリーとの共同戦線 個人的に好きだったのが、U-オルガマリーとの流れです。 最初は敵として登場した存在。 でも7章では記憶を失い、カルデアと行動を共にする。 そして最終的にORTという絶望に対して、共闘する流れになる。 これがかなり熱いです。 今まで敵だった存在と、もっと大きな脅威を前に一時的に手を組む。 王道ですが、やはり燃えます。 ORTがあまりにも規格外だからこそ、こういう共闘が成立する。 ラスボス級の敵を倒すために、元敵すら味方になる。 この展開は大好物です。 ■三体に共通する「絶望感」 宿儺。 白面の者。 ORT。 この三体に共通しているのは、絶望感です。 でもそれぞれ違う絶望です。 宿儺は、努力や才能の差を突きつけてくる絶望。 白面の者は、憎しみや恐怖が消えないことへの絶望。 ORTは、人類という存在が宇宙規模ではあまりにも小さいという絶望。 どれも方向性が違うから面白い。 そしてそれぞれに対して、主人公側がどう立ち向かうのかが物語の見どころになります。 ■それでも立ち向かうから物語になる ラスボスが強いだけなら、ただの絶望です。 でも物語が面白いのは、それでも主人公たちが立ち向かうからです。 宿儺に対して、術師たちは何度倒れても挑み続ける。 白面の者に対して、うしおととらは仲間たちの想いを背負って戦う。 ORTに対して、カルデアは英霊たちと共に総力戦を挑む。 勝てる見込みが薄い。 理屈では無理。 それでも諦めない。 ここに物語の熱さがあります。 ■ラスボスは主人公を映す鏡 良いラスボスは、主人公を映す鏡でもあると思います。 宿儺がいるから、虎杖悠仁の折れない心が際立つ。 白面の者がいるから、うしおととらが繋いできた絆が輝く。 ORTがいるから、藤丸立香とカルデアが積み上げてきた人類史の重みが分かる。 ラスボスは、主人公を追い詰めるだけではありません。 主人公が何者なのかを証明するための存在でもあります。 だからラスボスの格が高いほど、主人公側の勝利にも重みが出ます。 ■個人的な順位 個人的にラスボスとしての「格」で見るなら、 白面の者。 宿儺。 ORT。 この三体はそれぞれ別方向に完成されています。 白面の者は物語全体のラスボスとして完成度が高い。 宿儺はキャラクターとしての存在感と戦闘の格が高い。 ORTは世界観そのものを壊す規格外の脅威として別格。 正直、順位を付けるのが難しいです。 ただ、FGO第2部7章をプレイした後だと、ORTの「どうしようもなさ」は本当に印象に残ります。 ゲームでここまで「これは勝ってはいけない相手なのでは」と思わせてくる敵はなかなかいません。 ■最後に 今回は個人的にラスボスとしての格が高い敵として、 両面宿儺。 ORT。 白面の者。 この三体について書いてみました。 どの敵も、ただ強いだけではありません。 物語の空気を変える力があります。 主人公たちを追い詰める存在感があります。 そして倒した後にも印象が残る重みがあります。 特にFGO第2部7章のORTは、長年TYPE-MOON作品で語られてきた「どうしようもない絶望」が本当に形になったような敵でした。 南米異聞帯のスケール。 ミクトランという地底世界。 ディノスたちの存在。 デイビットの目的。 カマソッソの勇者としての過去。 U-オルガマリーとの共闘。 その全てがORTという怪物に向かって収束していく流れは、本当に凄かったです。 ラスボスが魅力的だと、物語全体の印象が何倍にも強くなります。 だから自分は、こういう「格の高い敵」が大好きです。 圧倒的に強い。 怖い。 どうしようもない。 それでも最後には、主人公たちが全てを賭けて立ち向かう。 やっぱり物語のラストバトルはこうであってほしいですね。 本日はこんな感じ サラダバー
れんねむい(՞- -՞)ᐝ6月23日 23:49
やっとお家着いた〜、 ねむいけどお腹も空いた😿😿 何食べよっかな〜💭
ひいなしゅ6月23日 22:02
more

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| シングルチャージ | 2,000円 | ||
| 税金・サービス料金 | 30% | ||
| 1SET 60分 | 10,000円 | ||
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| Half SET 30分 | 7,500円 | ||
| 延長料金(30分) | 8,000円 | ||
| 同伴プラン(120分) | 27,000円 | ||
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